Mother 3 Domingo, May 5 2013 

De mi (no tan) breve entrada en el mundo, solo saqué un juego, de los tantos que probé  que realmente me impresionó. Este juego, llamado Mother 3 (O por algunos, referido como Earthbound 2), lo conocí en mis tantas partidas al famoso juego Super Smash Bros. Brawl, del Wii.

Creador: Shigesato Itoi

Historia:
Este juego, como los otros de su serie, tiene como protagonista principal un niño llamado Lucas, que tiene poderes PSI (psíquicos), aunque no puede utilizarlos desde el inicio. Sin embargo, no empieza con el punto principal de la historia (como los otros de esta saga), sino con un prólogo de 3 capítulos que cuentan la historia de lo que pasó para que Tazmily, el pueblito donde vive, se convirtiera en una ciudad invadida por los Pigmasks, enemigos sirvientes del principal adversario: Porky. 3 años después del ultimo capítulo, empieza la verdadera historia, que incluye a Lucas como personaje utilizable (Además de 3 acompañantes: Duster, un ladrón, Kumatora, una princesa, y Boney, la mascota de Lucas. Aclaro que Duster y Kumatora en algún punto se separan del juego y tienen que reencontrarse con ellos). Después de jalar algunas agujas mágicas (necesarias para despertar un poder inmenso durmiente en el interior de la tierra) custodiadas por seres llamados Magypsies, se encuentran con el adversario final… en una de las conclusiones más tristes de la historia de los videojuegos. El verdadero final queda a juicio del jugador.

Reseña:

A pesar de ser lanzado en el 2006 (después de muchos retrasos), Mother 3 se ha convertido en un verdadero clásico y juego de culto. Sus puntos positivos son muchos. Lamento en serio que Shigesato se negara a intentar realizar “Mother 4”. Supongo que lo desanimó la dura experiencia con este juego. Vamos a analizar esos puntos.

Lo bueno:

Este juego guarda muchas sorpresas en su interior. A pesar de que el escenario no es tan abierto como en los otros juegos (en los otros títulos podías irte a otro pueblo si deseabas, y este está limitado por el tema del capítulo), es lo suficientemente abierto como para encontrarte varios retos, con la suficiente dificultad para mantenerte entretenido por algo de tiempo. Reconozco que, de no ser porque tengo límites con la computadora, me hubiera zampado el juego en un solo día. Me gustó que dejara el espíritu original del juego intacto, incluidos los gráficos (pues este juego fue planeado para ser el primero en 3D de la serie y por las dificultades terminó saliendo en 2D).

Como todo buen juego, este sabe hacer amar al protagonista, pero no tanto odiar al enemigo, sino sentir lástima por él y darle explicación (más no justificación) a sus acciones. El final (y algunos detalles en el transcurso del juego) lo toman por la espalda a uno, sin esperárselo. Como recomendación, es importante no adelantarse por medio de vídeos a estas partes, pues le resta emoción y sorpresa, fundamentales para el interés es el juego.

El modo de combate del juego no es directo (es decir, no está atacando realmente), sino que los ataques son una animación que quitan cierta parte de la vida y pueden bajar o subir el status del jugador, agregándole un poco de estrategia. De esta manera, solo se puede salir al paso combinando todos los modos de ataque que hay y viendo las debilidades del enemigo para usarlas de manera más eficiente. Esto me gusta, pues le quita violencia y le agrega uso de inteligencia al juego.

Y aunque detesto, como saben, encontrarle cosas negativas a lo bueno, supongo que aquí van.

Lo malo:

Este fue un juego realmente bueno. Sin embargo, creo que su lanzamiento fue poco esperado para lo que se merece. Sus principales fallas radican en que (quizás) fue un poco apresurado. Sin embargo, no tiene en el gameplay, excepto que algunas partes fueron confusas. Pero, bien dicen, “los buenos juegos dejan misterios sin resolver”. Supongo que aplica en este.

Otra cosa, es que solo fue lanzado en Japón, sin haber incursionado en el mercado americano ni europeo, perdiéndonos (hasta 2 años después, gracias a las traducciones de los fans) de este increíble título.

Resumiendo, este fue uno de los mejores juegos RPG de la década, en sus pocos años de lanzamiento puede ser llamado un verdadero clásico. Tiene poquísimas fallas en el gameplay y su principal desventaja es que no hay versión original para América.  Un juego de culto que recomiendo jugar, si no por la historia y lo que implica, por ver el final. Actualmente, a pesar de que Shigesato Itoi se ha negado a desarrollar un Mother 4, los fans están desarrollando uno para descarga gratis. Le doy un 10/10. Aplausos a Itoi.

Gracias por leer esta reseña. Esta es mi primera de algún videojuego. Si quieren que siga haciendo de videojuegos, o  si creen que no vale la pena, por favor participen en esta encuesta:

Dios los bendiga.

Atte.

l´examinateur

 

Leer es comprender. Jueves, May 2 2013 

Algunos libros son probados, otros devorados, poquísimos masticados y digeridos.
Sir Francis Bacon.

Acabo de leer esta frase, y siento que Francis Bacon tiene mucha verdad. Si uno lee actualmente y lo hace por obligación, no disfruta la lectura. Siente que sus magníficas palabras, retrato del autor, son un yugo pesado o unas enormes cadenas que le impiden avanzar y hacer cosas más interesantes (y… ¿Qué cosa más interesante puede haber que saber si al final X mata a Y, o como acaba el Quijote, o si Sherlock Holmes resuelve el caso?).

Cuando se tiene una lectura, debe tratársela como una mujer (por favor, no me refiero a TODAS, sino que hablo en mi poca experiencia con ellas). Tratar de comprenderla, a pesar de que no tenga sentido alguno. Sentir afecto hacia ella e interesarse por lo que contiene. Y seguirla hasta el final, hasta su muerte, para revivirlo luego con el pensamiento

Leer es un acto maravilloso del intelecto. Es un ejercicio vital para su crecimiento el ver “por qué” de la trama. Deshilar la telaraña que supone la complejidad de la lectura. Inmortalizar al autor en nuestras mentes, por su legado.

Tenemos que ponerle más atención a una lectura. Leer un libro no es una acción solamente, es un acto de comprensión de la vida misma. Y, si se logra, el resultado es hermoso e influye en nuestras vidas, no como algo muerto, sino como algo que nos guía.

Dios los bendiga.

Atte.

l`examinateur